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有美臀有涩涩的Nikke,却把大伙儿都整得血压暴涨

小蛙蛙蛙 游侠网 2022-11-24

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“玩了吗?”是最近编辑部里出现频率最高的一句交头暗号。

之所以没有主体,主要是因为出现频率太高。在追求高效率解决午餐,省出更多时间来肝游戏素材的大环境下,编辑们自然而然地选择将其省略。

获得这种省略资格的游戏,在编辑部并不常见。在当下,《Nikke:胜利女神》大有一种君临游侠编辑部的霸权态势。

所以,如果你选择这时候来拜访我们,可能会看到各种娇俏可爱、有着火辣身材的美少女出现在编辑们的手机屏幕上,她们举着枪械向敌人射击,子弹发射的后坐力传递到肩膀,也让少女们的身躯有节奏的颤动着——那不停荡漾着的丰满臀部,滋润着编辑们的日常生活,促使他们在一阵兴奋刺激的射击体验之后感到心满意足、筋疲力尽。

啊,我好了

事实上,早在2019年,《NIKKE》初曝光时,就被我们给盯上了。超强的美术表现,优秀的Live2D效果,少见的TPS玩法强大且极富魅力的人物动态设计,《NIKKE》打从一开始就十分之出挑。

而在上线之后,《NIKKE》的热度也是打实的。11月4日正式公测,在11月3日通过预下载就获得了App Store免费游戏排名第一,开服后连续两天登顶日韩榜首。

这么一款还没有国服的二次元手游,也在开服当天登上了微博热搜。

在游戏上线后,推特上活跃的coser和画师们已经自发行动起来了。比如一位日本同人画师发布的插画不到三小时就收获了4000余次点赞; 

而官方宣传活动中,一些美女coser的忠实还原,更是让玩家们直呼这是“涩涩的胜利”;

就连以灵魂coser出名的泰国小哥,也出了一套爱丽丝的传神cosplay:

在上周日官方的直播活动“Nikke地上夺还战略会”,高约170cm的看板娘拉毗的等身模型,也赚足了手办佬的眼球; 

啊这光滑、匀称的紧身黑丝,真的好色啊

面对这样涩涩的盛世,我想大多数玩家们的心声都是一模一样的吧。

不过大概与大多数玩家心里的印象相悖,在2019年官宣时,游戏的主要设计师金亨泰就明确表示目标是把定档R15的《Nikke》做成全年龄向游戏,并证明“韩国优秀开发者一样能做到二次元品类的创新”。

作为一名韩国画师,也许你不熟悉金亨泰这个名字,但想必对他参与制作的大型网游《剑灵》有点印象。 

《剑灵》给那会才懂事的我一种极大的“震撼”

抱着这样的理念,我们也可以看到《Nikke》相较于金亨泰过往的作品明显降低了“油腻感”,尽管在人物的线条方面仍然残存着一些金亨泰的气质,但整体画风已经相当接近主流日式二次元的风格。

值得一提的是,这是金亨泰与腾讯的又一次合作了。《NIKKE》的全球运营Level Infinite其实就是腾讯旗下的国际品牌。而以美术设计为核心卖点,加上金亨泰的背书,这款“亮点”十足的产品也让腾讯在二次元赛道进一步向前推进。

不过也因为这样的理念,正式版本的《Nikke》里,美少女的抖臀好像都不是那么明显了,这也让玩家们吐槽不断。

但在最近,和上面我们聊到的、仿佛一款新现象级游戏诞生的态势不同,初生的《NIKKE》遭遇了一连串的麻烦事。

在韩国,一个《Nikke》的玩家向法院提出上诉,控诉开发商金亨泰工作室与运营商Level lnfinite商业欺诈、违反韩国价格法、涉嫌窃取个人信息等等几大“罪状”。

而上诉事件的导火索,就是来自游戏的福利活动。

《Nikke》上线之初,曾经宣传表示登陆游戏即送110连抽,表示对于玩家们的欢迎和送上一些福利。但如今游戏正式上线,不少玩家发现这所谓110连抽并不是如开始所言的上线就送,实则分散在主线爬塔等的奖励里,累计加起来为110抽,也需要花大把时间肝进度。

也就是说: 

○玩家需求:上线就领到官方承诺赠送的110连抽,抽到爽再美美开玩

●实际:进游戏啥也没有,得玩到后面才拿到各种抽卡手游都会送的抽卡资源

这让相当一部分玩家很是生气——不仅仅是因为苛刻的任务编排,一开始由官方给出的宣传公告也写得不够“专业”。

这样的大型预热活动,却只向玩家告知了最基本的活动时间以及主要福利,剩余的活动奖励、活动具体执行方式一概不明,就像是默认韩服玩家早已知晓了“110抽”的运作机制一样。

而除了张冠李戴的“福利抽奖”,游戏里的氪金方式也让韩国玩家很是反感。

甚至有玩家直接称呼游戏为“氪金女神”

在这一次事件里,氪金价格也是游戏官方和韩国玩家之间很大的矛盾点。游戏中的氪金单价也超过了韩国的价格法:韩国价格法规定一次氪金最多3万韩元,而在《Nikke》中一单需要6万韩元(约304元RMB),超过法律规定的价格将近一倍,让不少玩家大呼坑爹,也有不少日本玩家吐槽日元价格也很昂贵,10抽需要6000日元,也就是大约300人民币。

而除了这些活动、氪金方面的毛病,游戏数值也存在很大的问题。像是NGA有玩家表示在《Nikke》中遇到了严格的卡战力机制,自己在游戏过程中遇到了需求10000战斗力的关卡,去掉几个战力挂件,然后输出直接变成一连串的1,甚至不能破防;

他的说法也获得了跟帖的玩家的认同,不少人也是遇到了类似的数值卡关问题,像是要求5400的关卡,5300多就完全不行,而只要战力比5400的死线提高4点,就完全不是问题…

像这样数值设计的不严谨也在礼包等氪金物品上有所体现:某个网友发现,在限时礼包里的T9头盔,一个没有强化的橙装已经将近整个角色带常规获取装备四分之三的攻击力;

而除了这些游戏里的问题,甚至还有的玩家表示,游戏后台的爬虫文件可能会窃取用户手机信息…

这种种的骚操作搞懵了不少玩家,你说好好的一个福利游戏,搞这些花里胡哨的小动作是想干嘛?于是一向较真的韩国玩家不堪其辱,一气之下用一纸诉状将游戏的制造商和运营商告上法庭,“一开服就整了个大新闻”。

在我看来,玩家从来都是游戏公司的“上帝”,这一点不容置喙。不过熟悉韩国玩家的朋友们大概都有所耳闻,这些“上帝们”认真起来了可真不好惹——他们会给自己不满意的T1俱乐部送花圈,也会把卡车开到克扣福利的FGO代理商楼下示威。

简而言之就是FGO韩服发放大量的新年福利,结果被埋伏在韩服的日本玩家公平斗士发现了。这哥们直接把这件事反馈到了日服官方那边,结果直接被官方介入,发放的奖励全部回收和取消,而韩服官方也发布了公告进行了道歉,表示这次的奖励是一次错误发放。然后引起了大量抗议

而像是今年的《赛马娘》风波,韩国玩家们的则更是找来一匹壮马,让它拉着写满了抵制标语的马车绕着Kakao Games总部反复游街,昭示天下。

“不负责任的公司”“无视韩国用户”“与日本差别待遇”等标语把嘲讽值拉的满满当当

而更黑色幽默的地方在于,马车游行事件的当天,韩国的《赛马娘》玩家们拿起了画笔,照着游戏内的美术风格与,将这匹负责拉车的黑色骏马硬生生地改造成了一位娇小可爱的“马娘”。

要是论伸张诉求,韩国玩家是有很灿烂的传统的

而说回到这次《Nikke》事件上,玩家递交了起诉书后,韩国法院也受理了这次的指控,并宣布控诉将在12月韩国法庭进行判决。有专业人员给也出了一些预见的结果:如果控诉成功,制作商与运营商可能面临200万韩币的罚款。也算是对这位玩家的怒火一个很好的回应吧。 

不过,200万韩元也不是什么太大的补偿,换算成人民币刚刚1万出头。也许对于玩家们来说,这是的确是一笔支持他们再来上几次“110连抽”的充裕资金了,但对于游戏公司来说,这一点点罚款用“九牛一毛”来形容也不为过。

如果没有“卡车游街”“马拉车”的热闹场面的话,单单只是罚款200万韩元,那《Nikke》上诉事件最后的影响大概也像是一个网友说的那样,“下次还敢”吧。

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